pridaj zákazku
zoznam uchádzačov
ako pridať zákazku?
pridaj článok
zoznam zákaziek V tomto článku vysvetlím, ako jednoducho si môžete spraviť na vašom počítači vlastnú softvérovú ústredňu pre prenášanie hlasu cez internet (VoIP). Samotné nastavenie Asterisk je pomerne zložité avšak existujú riešenia, pomocou ktorých je to jednoduchšie. Jedno z riešení je aj Trixbox
Rapid spanning tree protocol (802.1w) je vylepšením protokolu Spanning tree protocol (802.1D), ktorý zabraňuje vzniku slučiek v Ethernet sieťach. Protokol pracuje na druhej vrstve OSI modelu.
V tomto článku popíšem príklad využitia triggrov napr. pri definovaní autoincrement stĺpca.
Príklad využitia triggrov.
V tejto časti na konkrétnom projekte v skratke opíšeme postup, ako jednoduchým spôsobom zahrnúť JUnit testovanie do projektu, aké sú odporúčania pri tvorbe testov a iné. Pripomíname, že prostredím pre vývoj je IDE Eclipse, ktoré obsahuje podporu pre JUnit testovanie.
Z viacerých variant sme si zvolili reportovanie forme HTML za pomoci TestNG rámca. Jedná sa zároveň o plugin do IDE eclipse. Archívny súbor .jar je dostupný na adrese: http://beust.com/eclipse. Po stiahnutí je potrebné ho uložiť do adresára /lib danej aplikácie a vo vlastnostiach projektu v záložke Java Build ClassPath je potrebné pridať daný súbor.
Jednoduchý program v Javascripte na výpočet mesačnej splátky zohľadnením akontácie, dĺžky splátky a rôznej ročnej úrokovej sadzby.
Ak pozorujete, že sa vám notebook prehrieva. Stále fučí ventilátor, ale ťah z otvoru na boku notebooku je slabší ako kedysi dávno. A nebojíte sa otvoriť váš notebook, je tu pre vás návod ako si môžete sami vyčistit ventilátor. (neprídete o záruku)
Informácie, ktoré je vhodné zadefinovať v špecifikácii zákazky.
Pojem ontológia pochádza z filozofie, kde sa používa v teórii o bytí a existencii. Až v dvadsiatom storočí si tento pojem osvojili výskumníci v oblasti umelej inteligencie, ktorí sa snažili použiť ontológie ako výpočtové modely, ktoré umožňujú určité druhy automatického odvodzovania. V dnešnej dobe sa ontológie často používajú napríklad v prostredí webu so sémantikou alebo v adaptívnych výučbových systémoch.
V tomto tutoriály si ukážeme ako je možné pracovať s ontológiou uloženou v OWL súbore v Java aplikácii, ako sa dajú načítať jednotlivé inštancie tried, ich atribúty a vzťahy. Ako vývojové prostredie použijeme Eclipse.
Všetci používatelia portálu weboit.sk sa pri registrácii zaväzujú dodržiavať tieto "Podmienky používania tohto portálu". Upravené sú v ňom vzťahy prevádzkovateľa weboit.sk a používateľov, ich povinnosti vo vzťahu k autorským právam a sankcie za porušenie týchto podmienok.
Postup ako pridať súbory typu: .doc, .swf, .jpg, .gif, .tif, .pdf, .png, .avi, .mp3, .mpeg, .zip alebo .rar k článkom pomocou WYSIWYG editora (http://tinymce.moxiecode.com/) a cez súborového manažéra.
Tento dokument obsahuje oficiálne pravidlá súťaže v programovaní KODERI 2010, ktorej usporiadateľom je portál weboit.sk.
Pre tých, ktorí ešte nevedia ako zosieťovať 2 a viac počítačov sem dám základný návod.
Určite sa vám už stalo, že ste chceli niekde použiť textúru ale vyzerala divne – bolo na nej vidieť miesta, kde je nadpojená. Tento tutoriál vám ukáže, ako niečomu takému predísť – vytvorením tzv. seamless texture.
Možno ste už počuli o výškových mapách. Sú to také čiernobiele obrázky, pomocou ktorých sa vytvára 3D terén (výška terénu na určitej pozícii je určená farbou zodpovedajúceho bodu na výškovej mape). Najjednoduchšie je výškovú mapu načítať zo súboru a je pokoj. Sú však situácie, ako napr. keď robíte grafické demo, ktoré má byť čo najmenšie, keď príde vhod výškovú mapu vygenerovať procedurálne. Takže si ukážeme ako na to. Ešte snáď spomeniem že čítať ďalej môžu aj tí, ktorí chcú vedieť ako vygenerovať takzvané "oblaky" (niekedy sa tomu hovorí aj plazma), nakoľko tento tutoriál bude z veľkej časti práve o tom.
Unified Modeling Language (UML) predstavuje najviac rozšírený a používaný jazyk M2 úrovne MOF architektúry a je modelovacím štandardom od konzorcia OMG. UML je používaný ako modelovací jazyk na špecifikovanie a dokumentovanie vzťahov a ohraničení elementov predovšetkým softvérových systémov.
Cieľom tohto článku, resp. ako dúfam série článkov, je predstaviť softvér VirtualBox, priblížiť jeho základné použitie, vysvetliť základy inštalácie, nastavenia a priblížiť riešenia niektorých problémov. Článok je určený pre začiatočníkov, ľudí ktorí s VirtualBox-om a jeho alternatívami nemajú žiadne skúsenosti, s trochou štastia a v prípade záuju však dúfam, že sa v rámci možnosťí objaví pokračovanie s pokročilejšími informáciami.