Hosting na mieru už od 5,5 Eur od spoločnosti WebSupport.sk
Sponzorovaný webhosting od WebSupport.sk


Tutoriály, aktuality, články

  Zoradiť podľa: Autor   Rating článku   Počet zobrazení   Nadpis   Dátum
rating: 13.866, 19.03.2009 21:23

Ako pridať súbory k článkom

Postup ako pridať súbory typu: .doc, .swf, .jpg, .gif, .tif, .pdf, .png, .avi, .mp3, .mpeg, .zip alebo .rar k článkom pomocou WYSIWYG editora (http://tinymce.moxiecode.com/) a cez súborového  manažéra.

administrator administrator | clanok.gif pokračovanie článku | Diskusiadiskusia

rating: 19.200, 11.08.2009 13:55

Logovanie v rámci jednej tabuľky - triggre

Príklad využitia triggrov.

birdo birdo | clanok.gif pokračovanie článku | Diskusiadiskusia

rating: 20.788, 13.04.2009 03:49

Procedurálne generovanie terénu

Možno ste už počuli o výškových mapách. Sú to také čiernobiele obrázky, pomocou ktorých sa vytvára 3D terén (výška terénu na určitej pozícii je určená farbou zodpovedajúceho bodu na výškovej mape). Najjednoduchšie je výškovú mapu načítať zo súboru a je pokoj. Sú však situácie, ako napr. keď robíte grafické demo, ktoré má byť čo najmenšie, keď príde vhod výškovú mapu vygenerovať procedurálne. Takže si ukážeme ako na to. Ešte snáď spomeniem že čítať ďalej môžu aj tí, ktorí chcú vedieť ako vygenerovať takzvané "oblaky" (niekedy sa tomu hovorí aj plazma), nakoľko tento tutoriál bude z veľkej časti práve o tom.

peter peter | clanok.gif pokračovanie článku | Diskusiadiskusia

rating: 22.048, 13.01.2009 19:17

Pravidlá programátorskej súťaže KODERI

Tento dokument obsahuje oficiálne pravidlá súťaže v programovaní KODERI 2010, ktorej usporiadateľom je portál weboit.sk.

administrator administrator | clanok.gif pokračovanie článku | Diskusiadiskusia

rating: 22.405, 20.03.2009 11:29

Ontológie (1.) - úvod

Pojem ontológia pochádza z filozofie, kde sa používa v teórii o bytí a existencii. Až v dvadsiatom storočí si tento pojem osvojili výskumníci v oblasti umelej inteligencie, ktorí sa snažili použiť ontológie ako výpočtové modely, ktoré umožňujú určité druhy automatického odvodzovania. V dnešnej dobe sa ontológie často používajú napríklad v prostredí webu so sémantikou alebo v adaptívnych výučbových systémoch.

nepso nepso | clanok.gif pokračovanie článku | Diskusiapočet reakcií: 1

rating: 22.763, 03.04.2009 19:31

Reporty JUnit testov pomocou TestNG v Eclipse

Z viacerých variant sme si zvolili reportovanie forme HTML za pomoci TestNG rámca. Jedná sa zároveň o plugin do IDE eclipse. Archívny súbor .jar je dostupný na adrese: http://beust.com/eclipse. Po stiahnutí je potrebné ho uložiť do adresára /lib danej aplikácie a vo vlastnostiach projektu v záložke Java Build ClassPath je potrebné pridať daný súbor.

fofofo fofofo | clanok.gif pokračovanie článku | Diskusiadiskusia

rating: 23.039, 28.09.2009 14:50

Optimalizácia Hopfieldovou sieťou – 2. časť

V dlho očakávanej:) druhej časti si povieme podstatné fakty o funkcii energie, vďaka ktorej dokážeme optimalizovať problémy v Hopfieldovej sieti. Znalosť tejto funkcie je predpokladom pred predstavením teoretických základov optimalizácie Hopfieldovou sieťou, ktoré sú hlavným obsahom článku.

sekino sekino | clanok.gif pokračovanie článku | Diskusiadiskusia

rating: 23.039, 11.04.2009 20:03

Ontológie (2.) - spracovanie v Java aplikácii

V tomto tutoriály si ukážeme ako je možné pracovať s ontológiou uloženou v OWL súbore v Java aplikácii, ako sa dajú načítať jednotlivé inštancie tried, ich atribúty a vzťahy. Ako vývojové prostredie použijeme Eclipse.

nepso nepso | clanok.gif pokračovanie článku | Diskusiadiskusia

rating: 28.256, 24.06.2009 18:30

Rapid spanning tree protocol (802.1w)

Rapid spanning tree protocol (802.1w) je vylepšením protokolu Spanning tree protocol (802.1D), ktorý zabraňuje vzniku slučiek v Ethernet sieťach. Protokol pracuje na druhej vrstve OSI modelu.

birdo birdo | clanok.gif pokračovanie článku | Diskusiadiskusia

rating: 29.222, 03.04.2009 19:09

Vytváranie JUnit testov v Eclipse

V tejto časti na konkrétnom projekte v skratke opíšeme postup, ako jednoduchým spôsobom zahrnúť JUnit testovanie do projektu, aké sú odporúčania pri tvorbe testov a iné. Pripomíname, že prostredím pre vývoj je IDE Eclipse, ktoré obsahuje podporu pre JUnit testovanie.

fofofo fofofo | clanok.gif pokračovanie článku | Diskusiadiskusia

rating: 30.233, 08.07.2009 22:48

3DS MAX - NÁSTROJ RAY FIRE / VIDEOTUTORIÁL

3ds max.gif

Ako pracovať s nástrojom (pluginom) ray fire v 3ds max.

xsound xsound | clanok.gif pokračovanie článku | Diskusiadiskusia

rating: 30.922, 12.05.2009 19:48

DEFINOVANIE „AUTOINCREMENT STĹPCA“ POMOCU SEQUENCE V TABUĽKE

V tomto článku popíšem príklad využitia triggrov napr. pri definovaní autoincrement stĺpca.

birdo birdo | clanok.gif pokračovanie článku | Diskusiadiskusia

rating: 31.521, 10.05.2009 18:59

Triggre - SQL

alebo ako sa dajú robiť skriptíky v databáze.

birdo birdo | clanok.gif pokračovanie článku | Diskusiadiskusia

rating: 32.647, 01.10.2009 08:58

Optimalizácia Hopfieldovou sieťou – 3. časť

V poslednej časti seriálu sa pozrieme na optimalizáciu problému obchodného cestujúceho pomocou Hopfieldovej siete. Na záver zhodnotíme výkonnosť porovnaním s algoritmom simulovaného žíhania a predstavíme ďalšie problémy, ktoré je možné optimalizovať.

sekino sekino | clanok.gif pokračovanie článku | Diskusiadiskusia

rating: 33.130, 19.04.2009 21:30

Seamless texture – textúra bez švov alebo ako spojiť textúru

Určite sa vám už stalo, že ste chceli niekde použiť textúru ale vyzerala divne – bolo na nej vidieť miesta, kde je nadpojená. Tento tutoriál vám ukáže, ako niečomu takému predísť – vytvorením tzv. seamless texture.

Clira14 Clira14 | clanok.gif pokračovanie článku | Diskusiadiskusia

rating: 38.555, 21.03.2009 18:45

Vlastný štetec vo Photoshope

untitled.JPG

Ak neviete ako si vytvoriť vlastný brush (štetec) vo Photoshope, tak ja sa vám to pokúsim v krátkosti vysvetliť.

julaja julaja | clanok.gif pokračovanie článku | Diskusiadiskusia

rating: 39.198, 25.09.2009 08:38

Optimalizácia Hopfieldovou sieťou – 1. časť

Trpíte prebytkom voľného času? Potrebujete riešiť problémy neobvyklým spôsobom? Potom sú neurónové siete to pravé pre vás. Postupne si ukážeme ako je možné riešiť problémy pomocou jedného typu neurónovej siete – Hopfieldovej siete. V sérii troch článkov si prejdeme základy neurónových sietí a podrobnejšie sa zoznámime s Hopfieldovou sieťou, naučíme sa, ako pomocou nej optimalizovať problémy a na záver si ukážeme konkrétny príklad optimalizácie problému obchodného cestujúceho. Ide nám o zobrazenie širokých možností neurónových sietí, pre praktické použitie pri riešení problémov je táto sieť pomalá a poskytuje slabé výsledky v porovnaní s klasickými algoritmami.

sekino sekino | clanok.gif pokračovanie článku | Diskusiadiskusia

rating: 42.302, 11.12.2009 13:31

Leasingová kalkulačka v Javascripte

Jednoduchý program v Javascripte na výpočet mesačnej splátky zohľadnením akontácie, dĺžky splátky a rôznej ročnej úrokovej sadzby.

janci janci | clanok.gif pokračovanie článku | Diskusiadiskusia

rating: 63.106, 18.04.2009 17:41

UML tutoriál

Unified Modeling Language (UML) predstavuje najviac rozšírený a používaný jazyk M2 úrovne MOF architektúry a je modelovacím štandardom od konzorcia OMGUML je používaný ako modelovací jazyk na špecifikovanie a dokumentovanie vzťahov a ohraničení elementov predovšetkým softvérových systémov.

pyotr pyotr | clanok.gif pokračovanie článku | Diskusiadiskusia

rating: 70.921, 08.07.2009 22:10

3DS MAX TUTORIÁL - KRÁČAJÚCI BIPED

3ds max.gif

Ako naanimovať kráčajucého bipeda v 3ds max

xsound xsound | clanok.gif pokračovanie článku | Diskusiadiskusia

    TOP uchádzači
  1. xsound
          rating: 999.425
  2. birdo
          rating: 975.163
  3. Jumbo
          rating: 563.423
  4. Plechi
          rating: 234.225
  5. fuBoo
          rating: 78.109
  6. telra
          rating: 49.734
  7. janci
          rating: 46.585
  8. alphadog
          rating: 38.233
  9. pyotr
          rating: 35.877
  10. sekino
          rating: 27.036

celý rebríček

sportacko.skpcrevue.sk

O projekte | Napíšte nám | Podmienky používania | RSS
© od 2008 weboit.sk,