pridaj zákazku
zoznam uchádzačov
ako pridať zákazku?
pridaj článok
zoznam zákaziek
Ako pracovať s nástrojom (pluginom) ray fire v 3ds max.
Ako naanimovať kráčajucého bipeda v 3ds max
Postup ako pridať súbory typu: .doc, .swf, .jpg, .gif, .tif, .pdf, .png, .avi, .mp3, .mpeg, .zip alebo .rar k článkom pomocou WYSIWYG editora (http://tinymce.moxiecode.com/) a cez súborového manažéra.
Informácie, ktoré je vhodné zadefinovať v špecifikácii zákazky.
Pre tých, ktorí ešte nevedia ako zosieťovať 2 a viac počítačov sem dám základný návod.
Ak pozorujete, že sa vám notebook prehrieva. Stále fučí ventilátor, ale ťah z otvoru na boku notebooku je slabší ako kedysi dávno. A nebojíte sa otvoriť váš notebook, je tu pre vás návod ako si môžete sami vyčistit ventilátor. (neprídete o záruku)
V tomto článku popíšem príklad využitia triggrov napr. pri definovaní autoincrement stĺpca.
V tomto článku vysvetlím, ako jednoducho si môžete spraviť na vašom počítači vlastnú softvérovú ústredňu pre prenášanie hlasu cez internet (VoIP). Samotné nastavenie Asterisk je pomerne zložité avšak existujú riešenia, pomocou ktorých je to jednoduchšie. Jedno z riešení je aj Trixbox
Jednoduchý program v Javascripte na výpočet mesačnej splátky zohľadnením akontácie, dĺžky splátky a rôznej ročnej úrokovej sadzby.
Príklad využitia triggrov.
Pojem ontológia pochádza z filozofie, kde sa používa v teórii o bytí a existencii. Až v dvadsiatom storočí si tento pojem osvojili výskumníci v oblasti umelej inteligencie, ktorí sa snažili použiť ontológie ako výpočtové modely, ktoré umožňujú určité druhy automatického odvodzovania. V dnešnej dobe sa ontológie často používajú napríklad v prostredí webu so sémantikou alebo v adaptívnych výučbových systémoch.
V tomto tutoriály si ukážeme ako je možné pracovať s ontológiou uloženou v OWL súbore v Java aplikácii, ako sa dajú načítať jednotlivé inštancie tried, ich atribúty a vzťahy. Ako vývojové prostredie použijeme Eclipse.
Trpíte prebytkom voľného času? Potrebujete riešiť problémy neobvyklým spôsobom? Potom sú neurónové siete to pravé pre vás. Postupne si ukážeme ako je možné riešiť problémy pomocou jedného typu neurónovej siete – Hopfieldovej siete. V sérii troch článkov si prejdeme základy neurónových sietí a podrobnejšie sa zoznámime s Hopfieldovou sieťou, naučíme sa, ako pomocou nej optimalizovať problémy a na záver si ukážeme konkrétny príklad optimalizácie problému obchodného cestujúceho. Ide nám o zobrazenie širokých možností neurónových sietí, pre praktické použitie pri riešení problémov je táto sieť pomalá a poskytuje slabé výsledky v porovnaní s klasickými algoritmami.
V dlho očakávanej:) druhej časti si povieme podstatné fakty o funkcii energie, vďaka ktorej dokážeme optimalizovať problémy v Hopfieldovej sieti. Znalosť tejto funkcie je predpokladom pred predstavením teoretických základov optimalizácie Hopfieldovou sieťou, ktoré sú hlavným obsahom článku.
V poslednej časti seriálu sa pozrieme na optimalizáciu problému obchodného cestujúceho pomocou Hopfieldovej siete. Na záver zhodnotíme výkonnosť porovnaním s algoritmom simulovaného žíhania a predstavíme ďalšie problémy, ktoré je možné optimalizovať.
Všetci používatelia portálu weboit.sk sa pri registrácii zaväzujú dodržiavať tieto "Podmienky používania tohto portálu". Upravené sú v ňom vzťahy prevádzkovateľa weboit.sk a používateľov, ich povinnosti vo vzťahu k autorským právam a sankcie za porušenie týchto podmienok.
Tento dokument obsahuje oficiálne pravidlá súťaže v programovaní KODERI 2010, ktorej usporiadateľom je portál weboit.sk.
Možno ste už počuli o výškových mapách. Sú to také čiernobiele obrázky, pomocou ktorých sa vytvára 3D terén (výška terénu na určitej pozícii je určená farbou zodpovedajúceho bodu na výškovej mape). Najjednoduchšie je výškovú mapu načítať zo súboru a je pokoj. Sú však situácie, ako napr. keď robíte grafické demo, ktoré má byť čo najmenšie, keď príde vhod výškovú mapu vygenerovať procedurálne. Takže si ukážeme ako na to. Ešte snáď spomeniem že čítať ďalej môžu aj tí, ktorí chcú vedieť ako vygenerovať takzvané "oblaky" (niekedy sa tomu hovorí aj plazma), nakoľko tento tutoriál bude z veľkej časti práve o tom.
Rapid spanning tree protocol (802.1w) je vylepšením protokolu Spanning tree protocol (802.1D), ktorý zabraňuje vzniku slučiek v Ethernet sieťach. Protokol pracuje na druhej vrstve OSI modelu.
Z viacerých variant sme si zvolili reportovanie forme HTML za pomoci TestNG rámca. Jedná sa zároveň o plugin do IDE eclipse. Archívny súbor .jar je dostupný na adrese: http://beust.com/eclipse. Po stiahnutí je potrebné ho uložiť do adresára /lib danej aplikácie a vo vlastnostiach projektu v záložke Java Build ClassPath je potrebné pridať daný súbor.