pridaj zákazku
zoznam uchádzačov
ako pridať zákazku?
pridaj článok
zoznam zákaziek Cieľom tohto článku, resp. ako dúfam série článkov, je predstaviť softvér VirtualBox, priblížiť jeho základné použitie, vysvetliť základy inštalácie, nastavenia a priblížiť riešenia niektorých problémov. Článok je určený pre začiatočníkov, ľudí ktorí s VirtualBox-om a jeho alternatívami nemajú žiadne skúsenosti, s trochou štastia a v prípade záuju však dúfam, že sa v rámci možnosťí objaví pokračovanie s pokročilejšími informáciami.
Jednoduchý program v Javascripte na výpočet mesačnej splátky zohľadnením akontácie, dĺžky splátky a rôznej ročnej úrokovej sadzby.
V poslednej časti seriálu sa pozrieme na optimalizáciu problému obchodného cestujúceho pomocou Hopfieldovej siete. Na záver zhodnotíme výkonnosť porovnaním s algoritmom simulovaného žíhania a predstavíme ďalšie problémy, ktoré je možné optimalizovať.
V dlho očakávanej:) druhej časti si povieme podstatné fakty o funkcii energie, vďaka ktorej dokážeme optimalizovať problémy v Hopfieldovej sieti. Znalosť tejto funkcie je predpokladom pred predstavením teoretických základov optimalizácie Hopfieldovou sieťou, ktoré sú hlavným obsahom článku.
Trpíte prebytkom voľného času? Potrebujete riešiť problémy neobvyklým spôsobom? Potom sú neurónové siete to pravé pre vás. Postupne si ukážeme ako je možné riešiť problémy pomocou jedného typu neurónovej siete – Hopfieldovej siete. V sérii troch článkov si prejdeme základy neurónových sietí a podrobnejšie sa zoznámime s Hopfieldovou sieťou, naučíme sa, ako pomocou nej optimalizovať problémy a na záver si ukážeme konkrétny príklad optimalizácie problému obchodného cestujúceho. Ide nám o zobrazenie širokých možností neurónových sietí, pre praktické použitie pri riešení problémov je táto sieť pomalá a poskytuje slabé výsledky v porovnaní s klasickými algoritmami.
Príklad využitia triggrov.
Ako pracovať s nástrojom (pluginom) ray fire v 3ds max.
Ako naanimovať kráčajucého bipeda v 3ds max
Rapid spanning tree protocol (802.1w) je vylepšením protokolu Spanning tree protocol (802.1D), ktorý zabraňuje vzniku slučiek v Ethernet sieťach. Protokol pracuje na druhej vrstve OSI modelu.
V tomto článku popíšem príklad využitia triggrov napr. pri definovaní autoincrement stĺpca.
Určite sa vám už stalo, že ste chceli niekde použiť textúru ale vyzerala divne – bolo na nej vidieť miesta, kde je nadpojená. Tento tutoriál vám ukáže, ako niečomu takému predísť – vytvorením tzv. seamless texture.
Unified Modeling Language (UML) predstavuje najviac rozšírený a používaný jazyk M2 úrovne MOF architektúry a je modelovacím štandardom od konzorcia OMG. UML je používaný ako modelovací jazyk na špecifikovanie a dokumentovanie vzťahov a ohraničení elementov predovšetkým softvérových systémov.
Možno ste už počuli o výškových mapách. Sú to také čiernobiele obrázky, pomocou ktorých sa vytvára 3D terén (výška terénu na určitej pozícii je určená farbou zodpovedajúceho bodu na výškovej mape). Najjednoduchšie je výškovú mapu načítať zo súboru a je pokoj. Sú však situácie, ako napr. keď robíte grafické demo, ktoré má byť čo najmenšie, keď príde vhod výškovú mapu vygenerovať procedurálne. Takže si ukážeme ako na to. Ešte snáď spomeniem že čítať ďalej môžu aj tí, ktorí chcú vedieť ako vygenerovať takzvané "oblaky" (niekedy sa tomu hovorí aj plazma), nakoľko tento tutoriál bude z veľkej časti práve o tom.
V tomto tutoriály si ukážeme ako je možné pracovať s ontológiou uloženou v OWL súbore v Java aplikácii, ako sa dajú načítať jednotlivé inštancie tried, ich atribúty a vzťahy. Ako vývojové prostredie použijeme Eclipse.
V tomto článku vysvetlím, ako jednoducho si môžete spraviť na vašom počítači vlastnú softvérovú ústredňu pre prenášanie hlasu cez internet (VoIP). Samotné nastavenie Asterisk je pomerne zložité avšak existujú riešenia, pomocou ktorých je to jednoduchšie. Jedno z riešení je aj Trixbox
Z viacerých variant sme si zvolili reportovanie forme HTML za pomoci TestNG rámca. Jedná sa zároveň o plugin do IDE eclipse. Archívny súbor .jar je dostupný na adrese: http://beust.com/eclipse. Po stiahnutí je potrebné ho uložiť do adresára /lib danej aplikácie a vo vlastnostiach projektu v záložke Java Build ClassPath je potrebné pridať daný súbor.
V tejto časti na konkrétnom projekte v skratke opíšeme postup, ako jednoduchým spôsobom zahrnúť JUnit testovanie do projektu, aké sú odporúčania pri tvorbe testov a iné. Pripomíname, že prostredím pre vývoj je IDE Eclipse, ktoré obsahuje podporu pre JUnit testovanie.
Ak pozorujete, že sa vám notebook prehrieva. Stále fučí ventilátor, ale ťah z otvoru na boku notebooku je slabší ako kedysi dávno. A nebojíte sa otvoriť váš notebook, je tu pre vás návod ako si môžete sami vyčistit ventilátor. (neprídete o záruku)
Pre tých, ktorí ešte nevedia ako zosieťovať 2 a viac počítačov sem dám základný návod.